Was ist der Unterschied zwischen Gamification und Serious Games? Welche Grundlagen müssen beachtet werden, um beide Ansätze effektiv und messbar einzusetzen? Wie können diese Formate genutzt werden, um Transformationsprozesse in Entwicklungsländern anzustoßen und nachhaltig zu begleiten? Und wie können Unternehmen von spielerischen Lösungen profitieren und diese strategisch für sich nutzen?
Dr. Philipp Busch gibt fundierte Antworten auf diese Fragen und bietet zugleich Einblicke in die Serious Play Conference Europe, die nach 19 Jahren in Nordamerika im Jahr 2026 erstmals nach Deutschland kommt.
Ein Programmbeitrag für den Bereich WORK & EDUCATION
Philipp Busch ist Game Designer, Autor und Dozent. Als Experience Designer entwickelt er seit über zwölf Jahren Serious Games und gamifizierte Lernformate für internationale Organisationen und Unternehmen der Privatwirtschaft.
Er promovierte zu Gamification und Serious Games in der internationalen Zusammenarbeit und arbeitete mehrere Jahre für die GIZ in Projekten u. a. in Afrika und dem Nahen Osten. Seine Arbeit verbindet Spielmechaniken mit strategischer Kommunikation, Lernprozessen und gesellschaftlicher Transformation und umfasst Themen wie Friedensunterstützung, Menschenrechte, Energieeffizienz oder Wiederaufforstung in fragilen Kontexten wie Afghanistan, Ägypten oder Jemen.
Als Gründer von Mind Games sowie internationaler Keynote Speaker und Dozent bringt er Forschung und Praxis zusammen und veranstaltet die Serious Play Conference Europe, die nach 19 Jahren in Nordamerika erstmals nach Deutschland kommt.
Weitere Informationen finden Sie hier:
Dr. Philipp Busch
Mind Games GmbH
Serious Play Conference